🇫🇷 Création d’un jeu de société sur l’IA en santé présenté à la Fête de la Science
FĂŞte de la Science 2025
Dans le cadre de la Fête de la Science, j’ai participé à la création d’un jeu de société dédié à l’intelligence artificielle en santé, conçu pour sensibiliser le grand public et les publics scolaires aux principes, aux usages et aux enjeux de l’IA appliquée au domaine médical.
Ce projet a été développé en collaboration avec Thomas Guyet et Manuel Jasse.
🎴 Un jeu de rôle en cartes pour comprendre l’IA en santé
Le jeu prend la forme d’un jeu de rôle en cartes, inspiré de mécaniques proches de Magic: The Gathering.
Il permet aux joueurs de simuler la conception et l’exploitation d’un système d’intelligence artificielle en santé :
- collaborer avec des médecins,
- recruter des stagiaires,
- collecter et préparer des données,
- entraîner et améliorer un modèle d’IA,
- faire face Ă des contraintes techniques, environnementales et sociales.
L’objectif est de rendre accessibles les principes de l’apprentissage automatique, tout en encourageant une réflexion critique sur les usages de l’IA, en particulier dans un contexte médical.
🎯 Un jeu pédagogique… et ludique
Ce jeu vise Ă transmettre des connaissances :
- directement aux joueurs,
- mais aussi par l’intermédiaire des animateurs, qui peuvent enrichir les parties par des commentaires et des explications.
Il se veut également ludique et engageant, afin de favoriser l’appropriation des concepts.
Certaines mécaniques intègrent volontairement des éléments moins réalistes, pensés comme des facéties pédagogiques, pour garantir une expérience de jeu agréable et stimulante.
⏱️ Deux modes de jeu
Deux formats sont proposés afin de s’adapter aux publics et aux contraintes de temps :
- Mode rapide : une partie de moins d’une heure, pour découvrir les principaux concepts de l’IA en santé.
- Mode long : une expérience plus approfondie et plus réaliste, d’une durée d’environ 2 heures.
đź§© Un jeu hybride : cartes + logiciel
Le jeu est hybride et se compose de :
- un jeu de cartes physique,
- une application web qui accompagne les parties.
L’ensemble des ressources est mis à disposition pour permettre au jeu d’être utilisé de manière autonome.
đź”— Cartes et logiciel disponibles ici : https://gitlab.inria.fr/tguyet/jeu_sante
La mise en place du jeu nécessite :
- l’impression d’un jeu de cartes,
- l’exécution de l’application web associée
📜 Licence et crédits
Les ressources matérielles (images, textes, composition des cartes, etc.) sont sous licence CC BY-NC-ND.
La partie logicielle est sous licence AGPLv3.
Ces licences autorisent la diffusion libre du jeu, sans usage commercial, total ou partiel.
Les textes complets des licences sont disponibles à la racine du dépôt.
👥 Contributeurs
- Thomas Guyet : conception du jeu et du logiciel
- Maëlle Moranges : conception des cartes et des illustrations
- Manuel Jasse : conception des cartes et des illustrations, motivation
- Andréa Ducos : animation des premiers essais du jeu à la fête de la Science
🩻 Crédits des images médicales
Les images médicales utilisées comme cas d’exemple proviennent du jeu de données NIH ChestX-ray : https://nihcc.app.box.com/v/ChestXray-NIHCC
Wang, X., Peng, Y., Lu, L., Lu, Z., Bagheri, M., & Summers, R. M. (2017). ChestX-ray8: Hospital-scale chest X-ray database and benchmarks on weakly-supervised classification and localization of common thorax diseases. Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, 2097–2106.
đź”§ Extensions possibles
Le jeu est encore en cours de construction.
Plusieurs extensions et améliorations sont actuellement à l’étude afin d’enrichir les mécaniques et les usages pédagogiques.